[1]
ฟักมี ส. และ นุ่มวงษ์ ธ. 2024. การประยุกต์ใช้งานโปรแกรม Blender สำหรับงานผลิตสื่อทางการแพทย์: กรณีศึกษาเกี่ยวกับการใส่พื้นผิว (Texturing) ของโมเดลกระดูก 3 มิติ. เวชบันทึกศิริราช. 17, 1 (ม.ค. 2024), 90–97. DOI:https://doi.org/10.33192/smb.v17i1.261224.