[1]
ฟักมี ส. และ นุ่มวงษ์ ธ. ., “การประยุกต์ใช้งานโปรแกรม Blender สำหรับงานผลิตสื่อทางการแพทย์: กรณีศึกษาเกี่ยวกับการใส่พื้นผิว (Texturing) ของโมเดลกระดูก 3 มิติ”, เวชบันทึกศิริราช, ปี 17, ฉบับที่ 1, น. 90–97, ม.ค. 2024.