การพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์สามมิติด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม: หลักการทำงานและส่วนประกอบของเครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ชนิดสองค่าพลังงาน

ผู้แต่ง

  • พลศักดิ์ คงแก้ว ภาควิชารังสีวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
  • ศิวพงษ์ สังข์ด้วง หลักสูตรรังสีเทคนิค ภาควิชารังสีวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
  • สุรดิษ หอมกลิ่น หลักสูตรรังสีเทคนิค ภาควิชารังสีวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
  • นัที อินา หลักสูตรรังสีเทคนิค ภาควิชารังสีวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
  • จงวัฒน์ ชีวกุล หลักสูตรรังสีเทคนิค ภาควิชารังสีวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์

คำสำคัญ:

เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม, สื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์สามมิติ, เครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ชนิดสองค่าพลังงาน

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์สามมิติด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมมาเป็นสื่อสำหรับการเรียนการสอน เรื่อง หลักการทำงานและส่วนประกอบของเครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ชนิดสองค่าพลังงานพัฒนาด้วยโปรแกรม Unity 3D ซึ่งกลุ่มตัวอย่างคือ นักศึกษารังสีเทคนิคชั้นปีที่ 2 คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ จำนวน 28 คน ซึ่งถูกคัดเลือกด้วยวิธีการสุ่มแบบเจาะจง ผลการศึกษาพบว่า ผลการประเมินสื่อการเรียนรู้ของผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ท่าน ได้แก่ ค่าความตรงเชิงเนื้อหาของแบบทดสอบ มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 0.97, ผลประเมินการยอมรับวัตกรรมและเทคโนโลยี มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.67 ± 0.57 และผลประเมินความเหมาะสมด้านเนื้อหาและสื่อ มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.67 ± 0.55 ซึ่งผลการประเมินจากทั้ง 3 ฉบับเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนดและได้รับการยอมรับนวัตกรรมจากผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ท่าน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังการใช้สื่อการเรียนรู้ของนักศึกษา มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 17.68 ± 1.83  สูงกว่าก่อนเรียนที่ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 8.50 ± 2.72 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 ผลการประเมินความพึงพอใจที่มีต่อสื่อการเรียนรู้ของนักศึกษาอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.58 ± 0.76 และผลประเมินการยอมรับวัตกรรมและเทคโนโลยีของนักศึกษามีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.78 ± 0.44 การพัฒนาสื่อการเรียนรู้นี้ ทำให้นักศึกษารังสีเทคนิคเห็นภาพรายละเอียดในรูปแบบสามมิติและเกิดความเข้าใจเนื้อหาเกี่ยวกับหลักการทำงานและส่วนประกอบของเครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ชนิดสองค่าพลังงานมากยิ่งขึ้น

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Akçayır, Murat, et al. “Augmented reality in science laboratories: The effects of augmented reality on university students’ laboratory skills and attitudes toward science laboratories.” Computers in Human Behavior 57 (2016): 334-342.

Ibáñez, María Blanca, et al. “Experimenting with electromagnetism using augmented reality: Impact on flow student experience and educational effectiveness.” Computers & Education 71 (2014): 1-13.

พรวิภา นาบํารุง. “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเรื่องการสร้างนิทานโดย โปรแกรม Scratch ร่วมกับการพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้แบบสร้าง องค์ความรู้สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนโคกก่อ พิทยาคม อําเภอเมือง จังหวัด มหาสารคาม องค์การ บริหาร ส่วน จังหวัด มหาสารคาม.” วารสารศึกษาศาสตร์ ปริทัศน์ 35.1 (2020): 57-63.

Kim, Sung Lae, et al. “Using Unity 3D to facilitate mobile augmented reality game development.” 2014 IEEE World Forum on Internet of Things (WF-IoT). IEEE, 2014.

AR development in Unity. 2019. Available from: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Grahn, Ivar. “The uforia sdk and unity3d game engine: Evaluating performance on android devices.” (2017).

Vuforia Engine : https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity.html

อุไรวรรณ ชัยชนะวิโรจน์และ ชญาภา วันทุม. การทดสอบความตรงตามเนื้อหาของเครื่องมือวิจัย Evaluation of Content Validity for Research Instrument. วารสารการพยาบาลและสุขภาพ 2560;2:105-11.

Tella, Adeyinka, and Gbola Olasina. “Predicting users’ continuance intention toward e-payment system: An extension of the technology acceptance model.” International Journal of Information Systems and Social Change (IJISSC) 5.1 (2014): 47-67.

Nuanmeesri S. The Augmented Reality for Teaching Thai Students about the Human Heart. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 2018;6:203-213.

พรทิพย์ ปริยวาทิต, and วิชัย นภา พงศ์. "ผลของการใช้ บทเรียน Augmented Reality Code เรื่องคำ ศัพท์ภาษาจีนพื้นฐานสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเทศบาล ๒ วัด ตานีนร สโมสร." วารสาร วิทย บริการ มหาวิทยาลัย สงขลานครินทร์. Academic Services Journal, Prince of Songkla University 27.1 (2016): 9-17.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2022-12-31

รูปแบบการอ้างอิง

1.
คงแก้ว พ, สังข์ด้วง ศ, หอมกลิ่น ส, อินา น, ชีวกุล จ. การพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์สามมิติด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม: หลักการทำงานและส่วนประกอบของเครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ชนิดสองค่าพลังงาน. Thai J Rad Tech [อินเทอร์เน็ต]. 31 ธันวาคม 2022 [อ้างถึง 27 ธันวาคม 2025];47(1):73-82. available at: https://he02.tci-thaijo.org/index.php/tjrt/article/view/257657

ฉบับ

ประเภทบทความ

นิพนธ์ต้นฉบับ