การพัฒนาโปรแกรมการเสริมประสบการณ์การเรียนรู้ วิชาเทเบิลเทนนิสโดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์เพื่อส่งเสริม ผลลัพธ์การเรียนรู้ของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต
Main Article Content
บทคัดย่อ
มีวัตถุประสงค์เพื่อออกแบบและพัฒนาโปรแกรมการเสริมประสบการณ์การเรียนรู้ทางพลศึกษา ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ในวิชาเทเบิลเทนนิส และเพื่อศึกษาผลลัพธ์การเรียนรู้วิชาเทเบิลเทนนิสและการ เรียนรู้วิชาเทเบิลเทนนิสที่ใช้โปรแกรมการเสริมประสบการณ์การเรียนรู้ด้วยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โดยใช้สื่อ อิเล็กทรอนิกส์เสริมเข้าไปในการจัดประสบการณ์การเรียนรู้และวัดผลลัพธ์การเรียนรู้ทั้ง 3 ด้าน มีขั้นตอน การวิจัย3ขั้นตอนคือ (1) ขั้นสร้างและพัฒนาเครื่องมือวิจัย (2) ขั้นการสร้างสื่ออิเล็กทรอนิกส์และการ ประเมินคุณภาพสื่อ (3) ขั้นการนําเครื่องมือไปใช้และศึกษาผลของการใช้เครื่องมือวิจัย
ผลการวิจัยพบว่าสื่ออิเล็กทรอนิกส์จะต้องให้นักศึกษาสามารถเรียนรู้ได้ทั้งในชั้นเรียนและนอกชั้น เรียนโดยที่นักศึกษาสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง สามารถเข้าถึงสืออิเล็กทรอนิกส์ได้ตามความต้องการของ ผู้เรียนเองในทุกๆ ที่ ตลอดเวลาผู้เรียนสามารถเลือกบทเรียนที่สามารถตอบสนองความสนใจของผู้เรียนเอง ได้นอกชั้นเรียนและมีช่องทางในการติดต่อสื่อสารผ่านอีเมล์ และสังคมออนไลน์ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถ โต้ตอบกับผู้สอนและเพื่อนร่วมชั้นเรียนได้โดยรูปแบบสื่ออิเล็กทรอนิกส์จะประกอบไปด้วยเอกสารใน รูปแบบ Microsoft Word และ Power PointPlain Text ลิงค์เว็บไซต์เว็บเพจ คลิปวีดีโอ กระดานข่าว กระดานสนทนา แบบสอบถามแบบทดสอบการบ้านและอภิธานศัพท์ประกอบอยู่ในบทเรียนทั้งหมด 14 หัวข้อ และได้ผลลัพธ์การเรียนรู้ภายหลังการทดลอง3ด้านเพิ่มขึ้นภายหลังการจัดโปรแกรมการเสริม ประสบการณ์การเรียนรู้เมื่อศึกษาผลลัพธ์การเรียนรู้ระหว่างกลุ่มทดลองกับกลุ่มควบคุม ภายหลังการจัด ประสบการณ์การเรียนรู้พบว่าด้านเจตคติพิสัยระหว่างกลุ่มทดลองกับกลุ่มควบคุมแตกต่างกันอย่างมีนัย สําคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05
การวิจัยครั้งนี้สรุปได้ว่าผลลัพธ์การเรียนรู้โดยการจัดประสบการณ์การเรียนรู้วิชาเทเบิลเทนนิสโดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์นั้นสามารถส่งเสริมผลลัพธ์การเรียนในรายวิชาเทเบิลเทนนิสให้เกิดพัฒนาการในการ เรียนรู้ในทุกด้าน แต่จะส่งผลอย่างมีประสิทธิภาพในด้านเจตคติพิสัยมากที่สุดเนื่องจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์ อาศัยกิจกรรมที่มีความน่าสนใจ สามารถตอบสนองกับความต้องการของนักศึกษาได้
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้ เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับวารสารวิชาการมหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
เอกสารอ้างอิง
ใจทิพย์ ณ สงขลา วิธีวิทยาการออกแบบการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์, กรุงเทพมหานคร: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550.
เยาวดี วิบูลย์ศรี. การวัดผลและการสร้างแบบสอบผลสัมฤทธิ์, กรุงเทพมหานคร: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2549.
วชิราพร อัจฉริยโกศล, การประเมินผลสื่อการเรียนการสอน วารสารครุศาสตร์ 36 (ม.ค.- มี.ค.): 13-31.
วรศักดิ์ เพียรชอบ. รวมบทความเกี่ยวกับ ปรัชญา หลักการวิธีการสอนและการวัดประเมินผลทางพลศึกษา กรุงเทพมหานคร: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2548.
วิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี. ทฤษฎีการเรียนรู้. [ออนไลน์].2551.แหล่งที่มา: http://th.wikipedia.org [25 มกราคม 2551]
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติพ.ศ. 2542. [ออนไลน์].2550 แหล่งที่มา: http://www.tamanoon.com/eduact [19 สิงหาคม 2551].
สมโภชน์ เอี่ยมสุภาษิต. ทฤษฎีและเทคนิคการปรับพฤติกรรม. กรุงเทพมหานคร: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550.
แสงอรุณ ประสพกาญจน์, ผลของการฝึกการตั้งเป้าหมายเชิงสร้างสรรค์ที่มีต่อการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ภาควิชาจิตวิทยา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2542
สุนทร นิศากร และ บุญเลิศ อรุณพิบูลย์. : E-learning[Online]. NECTEC' Web Based Learning [ออนไลน์]. 2550 แหล่งที่มา: http://www.nectec.or.th/courseware/cai/0018.html 2545 [3 กุมภาพันธ์ พ.ศ.2550]
สุมาลี ชัยเจริญ. การพัฒนารูปแบบการสร้างความรู้โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ การประชุมวิชาการการวิจัยเกี่ยวกับการปฏิรูปการเรียนรู้ 19-20 กรกฎาคม 2547. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร : เจริญผล, 2548.
Baron, K. “Teaching Strategies that Promote Self-Regulated Learning in the Online. 2007. Environment". Journal of Instruction Delivery Systems. 21,2 (Spring2007): 13-16.
Dale, E. Audiovisual Methods in Teaching, third edition. NY: The Dryden Press; Holt, Rinehart and Winston. 1969.
Elisabeth. H. and Lauren. S. 2007. "Incorporating Video Games Into Physical Education”. JOPERD: The Journal of Physical Education, Recreation & Dance. 78,3 (Mar2007) :18-24.
Lim, W. and Michael, K. 2006. "Effectiveness of Learning Technologies in the Teaching and Learning of Gymnastics”. Pacific-Asian Education Journal, 18,2 (2006):69-77.
Marios, G. and Irini, D. 2006. "The Effectiveness of Teaching a Life Skills Program in a Physical Education Context”. European Journal of Psychology of Education, 21,4 (Dec 2006) : 429-438
Papert, S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, Basic Books, Harper Collins Publishers, Inc., New York, 2nd ed., 1993.
Papert, S. The Connected Family, Atlanta, Georgia: Longsteet Press, 1996.
Resnick, M., Berg, R. & Eisenberg, M. “Beyond Black Boxed: Bringing Transparency and Aesthetics Back to Scientific Investigation”. Journal of the Learning Sciences, 2000.