การป้องกันปัญหาภาวะสุขภาพของเด็กติดเกมออนไลน์

Main Article Content

ขวัญจิต เพ็งแป้น

บทคัดย่อ

เด็กเป็นวัยแห่งการเตรียมพร้อมทั้งด้านร่างกาย อารมณ์ สังคม และสติปัญญา เพื่อเติบโตเป็นผู้ใหญ่   เป็นวัยที่อยากรู้อยากเห็น อยากทดลอง การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมในปัจจุบันส่งผลให้คอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ต กลายเป็นสิ่งใกล้ตัวและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของเด็กอย่างมาก เด็กจะใช้อินเตอร์เน็ตเพื่อค้นคว้าหาความรู้ และเพื่อความบันเทิง ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เด็กมีประสบการณ์การใช้เพื่อการเล่นเกม โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และอาจส่งผลทำให้เด็กติดเกมออนไลน์ได้ ซึ่งการติดเกมออนไลน์ส่งผลกระทบมากมายต่อเด็ก ทั้งด้านสุขภาพร่างกาย สมองและเชาว์ปัญญา รวมทั้งครอบครัวและสังคม ดังนั้นผู้ปกครองจึงควรให้ความรัก ความอบอุ่น ดูแลเอาใจใส่บุตรหลานอย่างใกล้ชิดเพื่อเป็นเกราะป้องกันการติดเกมออนไลน์ ส่วนเด็กที่มีพฤติกรรมการติดเกมออนไลน์แล้ว ครอบครัวต้องเข้มแข็ง ให้เวลาที่มีคุณภาพกับเด็ก และหาทางแก้ไขร่วมกัน เพื่อให้เด็กสามารถเจริญเติบโตได้สมวัย มีพัฒนาการที่ดี และสามารถดำเนินชีวิตในสังคมได้อย่างมีคุณภาพ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
เพ็งแป้น ข. (2017). การป้องกันปัญหาภาวะสุขภาพของเด็กติดเกมออนไลน์. ราชธานีนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์สุขภาพ, 1(1), 16–30. สืบค้น จาก https://he02.tci-thaijo.org/index.php/JRIHS/article/view/171116
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

กรมสุขภาพจิต, สถาบันสุขภาพจิตและวัยรุ่น. (2556). บทวิเคราะห์งานวิจัยสถานการณ์เด็กติดเกม มิถุนายน 2556. สืบค้นวันที่ 20 มีนาคม 2559 จากhttp://www.healthygamer.net/sites/default/files/scribd/bthwiekhraaahsthaankaaredktidekm_2556.pdf

จิตริน ใจดี. (2557). ปัญหาเด็กติดเกม วิธีสังเกต ป้องกันและแก้ไข. สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จาก http://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/

ชาญวิทย์ พรนภดล. (2556). สิ่งที่พ่อแม่ควรและไม่ควรปฏิบัติในการดูแลเด็กไม่ให้ติดเกม (Do and Don’t) สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จากhttp://www.healthygamer.net/download/academic/13878

ชาญวิทย์ พรนภดล และคณะ. (2557). คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง “เรื่องการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ของเด็กและวัยรุ่น” พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: บริษัทมีเดียโซน พริ้นติ้ง จำกัด.

นวลฉวี ประเสริฐสุข. (2551). พฤติกรรมเสี่ยงและการป้องกันในนักเรียนวัยรุ่นไทยและญี่ปุ่น. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ประกายเพชร สุภะเกษ, สุธรรม นันทมงคลชัย และมัณฑนา ดำรงศักดิ์. (2555). ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์ต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา. วารสารสาธารณสุขศาสตร์, 42(1); 66-77

ประเภทและชนิดของเกม. (2557). สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จากhttp://guru.sanook.com/27010/

พรพิมล ศรีสุวรรณ. (2553). การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ การทำหน้าที่ของครอบครัวและพฤติกรรมการส่งเสริมสุขภาพของเด็กนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 3-6 ในโรงเรียนเขตเทศบาลนครขอนแก่น. วิทยานิพนธ์พยาบาลศาสตรมหาบัณฑิต, สาขาวิชาการพยาบาลเด็ก, บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยขอนแก่น.

วิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี. (2559). เกมออนไลน์. สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จากhttps://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B8%99%E0%B9%8C

วิทยากร เชียงกูล.(2552). จิตวิทยาวัยรุ่น.กรุงเทพฯ : สายธาร

วิษณุ โคตรจรัล. (2553). Game for Fun: รู้ใจคนเล่น ใน บทย่อความจากการบรรยายในงาน TAM 2005.

ศิริไชย หงษ์สงวนศรี และพนม เกตุมาน. (2549). Game Addiction: The Crisis and solution.
ใน : สุวรรณา เรืองกาญจนเศรษฐ์, พัฒน์มหาโชคเลิศวัฒนา, บรรณาธิการ. รู้ทันปัญหาวัยรุ่นยุคใหม่. กรุงเทพฯ: บี ยอนด์เอ็นเทอร์ไพรซ์.

ศุภัคนิจ วิษณุพงษ์พร. (2552). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเรียนของเด็กนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, สาขาวิชาการจัดการสาธารณะ, บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยบูรพา.

ศูนย์กลางความรู้แห่งชาติ. (2554). รายงานการใช้อินเทอร์เน็ตหรือคอมพิวเตอร์ของบุตรหลาน/สมาชิกในครอบครัว

สยาม อุทัยบุญยะลาภา. (2553). สัมภาษณ์ประธานชมรมผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ต และ เกมจังหวัดสุราษฎร์ธานี

สิริวรรณ ปัญญากาศ. (2551). ความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงในสื่อเกมออนไลน์กับพฤติกรรมก้าวร้าวของเด็กวัยรุ่นตอนปลายในจังหวัดเชียงใหม่. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่. สำนักหอสมุด.

โสรัจจะ จันทร์แสงศรี, กนกพร กันทาและภูมิพิพิธ วณิชธรรม. (2553). สภาพการดำเนินชีวิตครอบครัวที่มีเด็กติดเกมทั้งด้านบวกและด้านลบและบริการสวัสดิการสำหรับครอบครัว. สถาบันวิจัยพฤติกรรมศาสตร์, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

หมอชาวบ้าน. (2553). เกมกับสุขภาพ... เด็ก สืบค้นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2559จาก https://www.doctor.or.th/article/detail/10736

อดิศักดิ์ ผลิตผลการพิมพ์. (2558). การสัมมนาวิชาการเฉพาะประเด็น “การจัดการสภาพแวดล้อม
รอบตัวเด็ก 24 ชั่วโมง : กรณีเด็กกับไอที. สืบค้นวันที่ 20 เมษายน 2559 จาก http://crtremote.blogspot.com/

อรรคพล ศิวนาท. (2554). ผลกระทบของการติดเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเด็กนักเรียนในเขตกรุงเทพมหานคร. สารนิพนธ์รัฐประศาสนศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยเกริก.

Anderson, C. A., Gentile, D. A., & Buckley, K. E. (2007). Violent video game effect on children and adolescents: Theory, research, and public policy. New York: Oxford University Press.

Busch, V., Van, S. H. F., Leeuw, J. R. J., & Schrijvers, A. J. P. (2013). Clustering of health related behaviors, health outcomes and demographics in Dutch adolescents: A cross sectional study. BMC Public Health; 13, 1118.

Funk, J. B. (2005). Video games. Journal of Adolescent Medicine Clinics; 16(2), 95-411.
Gillman, M., Rifas-Shiman, S., Frazier, L., Rockett, H., Camargo, C., Field, A. (2000). Family dinner and diet quality among older children and adolescents. Journal of Arch FamMed.

Griffiths, M., & Hebert, M. (2002). Game and gaming addictions in adolescence. Melden: BPS. Backwell.

Kim, E. J., Namkoong, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. European Psychiatry, 23(3), 212-218.