Effects of Game-Based Learning “Multi-Shevana” Titled Antibiotics on Knowledge and Satisfactions among Second Year Air Force Student Nurses, Academic Year 2022
Keywords:
Game-based learning, Knowledge, Satisfaction, Nursing studentsAbstract
This quasi-experimental research aimed to compare knowledge and satisfaction of the topic of antibiotics of sophomore Air Force student nurses in 2022 academic year 2022 between 2 groups: one that learned through Game-Based Learning “Multi-Shevana” and another that received traditional learning. Samples were 50 second-year Air Force nursing students selected through simple random sampling and randomly assigned to an experimental and a control group with 25 samples in each group.
Research instruments were consisted of: 1) game-based learning “Multi-Shevana” for the experimental group and 2) instruments for data collection comprising of knowledge tests and satisfaction assessments with content validity (IOC) of 1.00 and 0.67-1.00 and the reliability of 0.74 (KR-20) and 0.94 (Cronbach’s Alpha Coefficient), respectively. Changes of knowledge scores and differences in satisfaction scores were analyzed using the t-test statistics.
The results showed that after applying the experiment 1) antibiotic knowledge mean scores of the experimental group after learning by Game-Based Learning “Multi-Shevana” (=12.76, SD3.17) was significantly higher than before the learning (
=6.28, SD=1.60) with p<0.05; 2) antibiotic knowledge mean scores of the experimental group (
=12.76, SD=3.17) were significantly higher than those in the control group (
=10.08, SD=3.54) with p=0.01; and 3) The satisfaction mean scores of the experimental group (
=3.96, SD=0.61) were significantly higher than those from the control group (
=3.56, SD=0.50) with p<0.05.
The results suggested that game-based learning on antibiotics is effective in promoting knowledge, participation and satisfactions among learners. This will lead to effective educational management that gives learners knowledge and happiness.
References
วิทยาลัยพยาบาลทหารอากาศ. หลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2561. กรุงเทพฯ:วิทยาลัยพยาบาลทหารอากาศ; 2561.
ประหยัด จิระวรพงศ์. Games Based Learning: สื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ของไทย. [อินเตอร์เน็ต]. 2559 [เข้าถึงเมื่อ 10 มิถุนายน 2565], เข้าถึงได้จาก: http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.html
วรัตต์ อินทสระ. Game Based Learning - The Latest Trend Education 2019 - เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต; 2562.
ณัฏฐา ผิวมา. การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์ 2564;7(ฉบับพิเศษ ครบรอบ 15 ปี มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์):1-15.
Dale E. Audio-Visual Methods in Teaching. 3rd ed. New York: Dryden Press; 1969.
ศานต์ พานิชสิติ, พิมพ์พรรณ ทิพยแสง, อมรรัตน์ ฉิมพลีนภานนท์, สุภาพร บางใบ, ปัญญา เทียนนาวา. การศึกษาผลสัมฤทธิ์ของการจัดการเรียนรู้ผ่านเกมในวิชาระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ Cisco aspire networking academy edition. ว.มทรส. (มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์). 2560;2(1):79-89.
ธัญธัช วิภัติภูมิประเทศ. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาวิชาอาเซียนศึกษาโดยการเรียนรู้ผ่านเกม Kahoot. วารสารรังสิตสารสนเทศ. 2562;25(2):50-63.
Shadiev R, Hwang W-Y, Liu T-Y. Facilitating cognitive processes during EFL smartwatch-supported learning activities in authentic contexts. Br J Educ Technol. 2021;52:1230-43.
Calle-Bustos AM, Juan M.-C, Garcı ́a-Garcı ́a I, Abad F. An augmented reality game to support therapeutic education for children with diabetes. PLOS ONE [0184645]. 2017[cited 2022 Jul 25];Sep 28:1-23. Available from: https://doi.org/10.1371/journal.pone
ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน. การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษา. วารสาร มจร บาฬีศึกษาพุทธโฆสปริทรรศน์ 2564;7(3):40-55.
เกรียงไกร ลิ่มทอง. การประยุกต์ใช้รูปแบบกิจกรรมผ่านเกมสำหรับการเข้าชั้นเรียนและการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน: กรณีศึกษานักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ. ในการประชุมหาดใหญ่วิชาการระดับชาติและนานาชาติ ครั้งที่ 8. สงขลา: มหาวิทยาลัยหาดใหญ่; 2560.
Cheng M-T, Su TF, Huang W-Y, Chen J-H. An educational game for learning human immunology: What do students learn and how do they perceive. Br J Educ Technol 2014;45(5):820-33.
Oliver R. Effect of expectation and disconfirmation on postexposure product evaluations: An alternative interpretation. Journal of Applied Psychology 1977;62(4):480-6.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 REGIONAL HEALTH PROMOTION CENTER 9 JOURNAL

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความหรือข้อคิดเห็นใด ๆ ที่ประกฎในวารสารศูนย์อนามัยที่ 9 เป็นความคิดเห็นของผู้เขียน บรรณาธิการ คณะผู้จัดทำ และศูนย์อนามัยที่ 9 นครราชสีมา (เจ้าของ) ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย ผู้เขียนต้องรับผิดชอบต่อบทความของตนเอง
ผลการพิจารณาของกองบรรณาธิการและผู้ทรงคุณวุฒิถือเป็นที่สิ้นสุด คณะบรรณาธิการวารสารฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจแก้ไขข้อความให้ถูกต้องตามหลักภาษาและมีความเหมาะสม
กองบรรณาธิการวารสารฯ ขอสงวนสิทธิ์มิให้นำเนื้อหาใด ๆ ของบทความ หรือข้อคิดเห็นใด ๆ ของผลการประเมินบทความในวารสารฯ ไปเผยแพร่ก่อนได้รับอนุญาตจากกองบรรณาธิการ อย่างเป็นลายลักษณ์อักษร และผลงานที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารศูนย์อนามัยที่ 9