ผลของการจัดการเรียนรู้ในการดูแลผู้ป่วยที่ใส่ท่อระบายทรวงอก โดยใช้เกมเป็นฐานต่อความรู้ ทักษะและความพึงพอใจของนักศึกษาพยาบาล

ผู้แต่ง

  • ปาริชาติ วงศ์ก้อม สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • บุษบา สมใจวงษ์ สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • สุขุมาล หอมวิเศษวงศา สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • วิภาวดี โพธิโสภา สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • อรวี ช่างเรือง สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • วาสนา รวยสูงเนิน สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • ดลวิวัฒน์ แสนโสม สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • มะลิวรรณ ศิลารัตน์ สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • นงลักษณ์ เมธากาญจนศักดิ์ สาขาวิชาการพยาบาลผู้ใหญ่ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น

DOI:

https://doi.org/10.60099/jtnmc.v38i04.265587

คำสำคัญ:

การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน , การใส่ท่อระบายทรวงอก , ความรู้, ทักษะปฏิบัติการพยาบาล , ความพึงพอใจ, นักศึกษาพยาบาล

บทคัดย่อ

บทนำ การจัดการเรียนการสอนในศตวรรษที่ 21 เป็นการส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง โดยเน้นกระบวนการเรียนรู้ตามกระบวนทัศน์ใหม่ทางการศึกษาเพื่อกระตุ้นผู้เรียนรวมทั้งอำนวยความสะดวก ในการเชื่อมโยงระหว่างความรู้และทักษะการปฏิบัติทางคลินิก Gamification หรือการเรียนรู้จากเกมเป็นกลยุทธ์ ที่ช่วยเสริมการเรียนรู้ด้วยสถานการณ์การจำลองมากขึ้น ความรู้และทักษะในการดูแลผู้ป่วยใส่ท่อระบายทรวงอก มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการช่วยชีวิตและการดูแลเฉียบพลัน และจำเป็นต้องมีการสอนและการเรียนรู้ที่เหมาะสม ในหัวข้อนี้ 

วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาผลของการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานต่อความรู้ ทักษะในการดูแลผู้ป่วย ที่ใส่ท่อระบายทรวงอกและความพึงพอใจของนักศึกษาพยาบาล 

การออกแบบการวิจัย การวิจัยกึ่งทดลองแบบหนึ่งกลุ่ม วัดผลก่อนและหลังการทดลอง โดยใช้ กรอบแนวคิดทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์และการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน 

การดำเนินการวิจัย กลุ่มตัวอย่างคือนักศึกษาพยาบาลชั้นปีที่ 3 จำนวน 108 คน ดำเนินกิจกรรม การเรียนรู้ผ่านสื่อคอมพิวเตอร์ช่วยสอนโดยใช้เกมเป็นฐานเรื่อง “เกมสนุก ปลุกความรู้ ICD” เป็นเวลา 1 เดือน เก็บรวบรวมข้อมูลโดยใช้แบบประเมินความรู้ (CVI = .99, KR-20 =.70) แบบประเมินทักษะทางคลินิก แบบมีโครงสร้างเชิงวัตถุประสงค์ (CVI = .99, Inter-rater reliability = 1.0) และแบบสอบถามความพึงพอใจ ต่อการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (CVI = .99, Cronbach’s alpha coefficient =.90) ประเมินความรู้ของผู้เรียนก่อน และภายหลังสิ้นสุดภาคการศึกษา วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงพรรณนา และ Paired t-test 

ผลการวิจัย กลุ่มตัวอย่างมีค่าเฉลี่ยคะแนนความรู้หลังการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (M = 7.01, SD = 1.14) สูงกว่าก่อนการทดลองอย่างมีนัยสำคัญ (M = 5.12, SD = 1.77, t=-10.153, p<.001) โดย นักศึกษาทั้งหมดผ่านการประเมินทักษะทางคลินิกแบบมีโครงสร้างเชิงวัตถุประสงค์ และมีความพึงพอใจ โดยรวมต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานอยู่ในระดับมาก (M = 4.37, SD = 0.62) 

ข้อเสนอแนะ การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานสามารถช่วยให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะปฏิบัติ การพยาบาลในการดูแลผู้ป่วยที่ใส่ท่อระบายทรวงอก และความพึงพอใจของนักศึกษา เป็นการสะท้อน ความต้องการการเพิ่มกุลยุทธ์การจัดการเรียนการสอนให้สอดคล้องกับยุคปัจจุบันมากขึ้น ดังนั้นจึงควรนำ และพัฒนาสื่อการเรียนรู้ในลักษณะนี้เป็นอีกช่องทางเลือกหนึ่งเพื่อนำไปใช้ร่วมกับการจัดการเรียนการสอน ทั้งในรายวิชาทฤษฎีและวิชาปฏิบัติการพยาบาล

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Chevalère J, Cazenave L, Berthon M, Martinez R, Mazenod V, Borion MC, Pailler D, Rocher N, Cadet R, Lenne C, Maïonchi-Pino N, Huguet P. Computerassisted instruction versus inquiry-based learning: The importance of working memory capacity. PLoS One. 2021 Nov 9;16(11):e0259664. doi. org/10.1371/journal.pone.0259664

Fuster-Guilló A, Pertegal-Felices ML, JimenoMorenilla A, Azorín-López J, Rico-Soliveres ML, Restrepo-Calle F. Evaluating impact on motivation and academic performance of a game-based learning experience using kahoot. Front Psychol 2019;10: 2843. doi.org/10.3389/fpsyg.2019.02843

Shorey S, Ng ED. The use of virtual reality simulation among nursing students and registered nurses: A systematic review. Nurse Educ Today 2021;9810 4662. doi:10. 1016/j.nedt.2020.104662. doi.org/10.1016/j. nedt.2020.104662

Binbai S, Thanamai S. Computer games with learning in digital age. Technical Education Journal KMUTNB [Internet]. 2014 Jan- June [cited 2023 Sep. 23];5(1): 177-82. Available from: https://ojs.kmutnb.ac.th/index.php/jote/article/view/3205/2502. (in Thai).

All A, Castellar EP, Van Looy J. Towards a conceptual framework for assessing the effectiveness of digital game-based learning. Comput Educ 2015;1(88): 29-37. doi.org/10.1016/j.compedu.2015.04.012

Piaget J. The Psychology of Intelligence. 2nd ed. London: Routledge; 2001

Amineh RJ, Asl HD. Review of constructivism and social constructivism. Journal of Social Sciences, Literature and Languages [Internet]. 2015 April. 30 [cited 2023 Sep. 23];1(1):9-16. Available from: https://kku.world/ns4sa.

Tavares N. The use and impact of game-based learning on the learning experience and knowledge retention of nursing undergraduate students: A systematic literature review. Nurse Educ Today 2022; 27:105484. doi.org/ 10.1016/j.nedt.2022.105484

Chaeye K, Thammajinda O-A. Effects of enjoyable obstetrics online game on knowledge and satisfaction of learners. J NAT North [Internet]. 2020 Jun. 30 [cited 2023 Sep. 23]; 26(1):54-65. Available from: https://he01.tci-thaijo.org/index.php/jnorthnurse/article/view/238584. (in Thai).

Anankittikul A, Phungphae P. Digital games-based learning in teaching social studies.Journal of Education, Silpakorn University [Internet]. 2022 Jan-Jun [cited 2023 Sep. 23]; 20(1):104-16. Available from: https://so02.tci-thaijo.org/index.php/suedujournal/article/view/241978/173432. (in Thai).

Srisaard B. Statistic for research. 5thed. Bangkok: Surivittayasarn; 2014. (in Thai).

Khon Kaen University. SPSS statistics for windows, stata relestata10. [Internet]. [cited 2023 Sep 23]. Available from: https://digital.kku.ac.th/?page_id=641.

Thongpradab J, Lohacheewa S, Preeyanon L. Effects of Game-Based Learning on Nursing Students’ Knowledge of English Psychiatry Terminology. JTNMC [Internet]. 2022 Dec. 3 [cited 2023 Sep. 23];37(04):111-24. Available from: https://he02.tci-thaijo.org/index.php/TJONC/article/view/257405. (in Thai).

Srinathiyawasin T. Teaching and learning method through game-based activity towards the achievement of student. JMPR [Internet]. 2021[cited 2023 Sep. 23]; 7(3): 40-55. Available from: https://so05.tci-thaijo.org/index.php/Palisueksabuddhaghosa/article/view/253003. (in Thai).

Jutamaneeroj D, Songkarm M. Development of web application using decision based learning to enhance pre-clinic medical students evaluate reasoning. JETC [Internet]. 2022[cited 2023 Sep. 23];5(14): 36-46. Available from: https://so02.tci-thaijo.org/index.php/etcedumsujournal/article/view/253096/172550. (in Thai).

Sakulprahmne S, Prasittichok P. Development of a game application for team-based learning to enhance 21st century skills of undergraduate students. JIL 2022;33(1): 1-10. Available from: https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jil/article/download/255946/174833/963961. (in Thai).

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2023-12-19

รูปแบบการอ้างอิง

1.
วงศ์ก้อม ป, สมใจวงษ์ บ, หอมวิเศษวงศา ส, โพธิโสภา ว, ช่างเรือง อ, รวยสูงเนิน ว, แสนโสม ด, ศิลารัตน์ ม, เมธากาญจนศักดิ์ น. ผลของการจัดการเรียนรู้ในการดูแลผู้ป่วยที่ใส่ท่อระบายทรวงอก โดยใช้เกมเป็นฐานต่อความรู้ ทักษะและความพึงพอใจของนักศึกษาพยาบาล. J Thai Nurse Midwife Counc [อินเทอร์เน็ต]. 19 ธันวาคม 2023 [อ้างถึง 30 ธันวาคม 2025];38(04):358-72. available at: https://he02.tci-thaijo.org/index.php/TJONC/article/view/265587

ฉบับ

ประเภทบทความ

Research Articles