ผลของการใช้รูปแบบการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานต่อผลลัพธ์การเรียนรู้ และความพึงพอใจในการพยาบาลจิตเวชสูงอายุของนักศึกษาพยาบาล
คำสำคัญ:
การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน, การศึกษาพยาบาล, ความพึงพอใจ, ผลลัพธ์การเรียนรู้บทคัดย่อ
การศึกษาพยาบาลในปัจจุบันมุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เกิดการเรียนรู้ที่สามารถนำไปใช้งานได้จริงจากการมีส่วนร่วม และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา พร้อมทั้งสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ให้เกิดความพึงพอใจแก่ผู้เรียน งานวิจัยนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง แบบสองกลุ่ม วัดผลก่อน-หลังการทดลอง โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลของการใช้เกมเป็นฐานต่อผลลัพธ์การเรียนรู้และความพึงพอใจต่อการเรียนการสอนในเนื้อหาการพยาบาลจิตเวชผู้สูงอายุของนักศึกษาพยาบาล กลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยนักศึกษาพยาบาลศาสตร์ ชั้นปีที่ 3 จำนวน 149 คน โดยแบ่งเป็นกลุ่มทดลองจำนวน 81 คน และกลุ่มเปรียบเทียบจำนวน 68 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย คือ รูปแบบการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานในการพยาบาลจิตเวชผู้สูงอายุ แบบทดสอบตามผลลัพธ์การเรียนรู้การพยาบาลจิตเวชผู้สูงอายุ มีค่าความเชื่อมั่น (KR-20) เท่ากับ .85 และแบบประเมินความพึงพอใจต่อการเรียนการสอน มีค่าความเชื่อมั่นเท่ากับ .80 วิเคราะห์ข้อมูลด้วยสถิติบรรยาย สถิติ Mann - Whitney U test และ Wilcoxon Signed-Rank test ผลการศึกษาพบว่า ภายหลังการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน กลุ่มทดลองมีค่าเฉลี่ยคะแนนผลลัพธ์การเรียนรู้ สูงกว่าก่อนการทดลอง และสูงกว่ากลุ่มเปรียบเทียบอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ นอกจากนั้น ยังพบว่า กลุ่มทดลองมีค่าเฉลี่ยคะแนนความพึงพอใจต่อการเรียนการสอนสูงกว่ากลุ่มเปรียบเทียบอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ จากผลการศึกษาครั้งนี้ สรุปได้ว่ารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานในการพยาบาลจิตเวชผู้สูงอายุ สามารถส่งเสริมผลลัพธ์การเรียนรู้ และสร้างความพึงพอใจต่อการเรียนการสอนในนักศึกษาพยาบาลได้มากกว่าการเรียนการสอนปกติที่ใช้การบรรยายเป็นหลัก
เอกสารอ้างอิง
Tavares N. The use and impact of game-based learning on the learning experience and knowledge retention of nursing undergraduate students: A systematic literature review. Nurse Educ Today. 2022;117:105484. doi: 10.1016/j.nedt.2022.105484.
National Higher Education Science Research and Innovation Policy Council. Reforming Thailand's education system to focus on skills development so that Thailand can keep pace with global changes [internet]. 2025 [cited 2025 January 11]. Available from: https:// www.nxpo.or.th/th/9456/. (in Thai).
Learning Innovation Center (LIC), Chulalongkorn University. Active learning [internet]. 2024 [cited 2025 January 12]. Available from: https://lic.chula.ac.th/images/Active% 20Learning/Active%20Learning_01.pdf. (in Thai).
Kathinthong C, Adipat S. The development of vocabulary learning using game based learning for grade 13 students. Journal of Modern Learning Development. 2022;7(4):320-31. (in Thai).
Choosang S, Chai-ngam N, Pongkiatchai R. Instructional design: under the concept of game based learning for nursing education. Journal of Food Health and Bioenvironmental Science 2023;16(1):60-70. (in Thai).
Wonggom P, Somjaivong B, Homvisetvongsa S, Potisopha W, Changrueang O, Ruaisungnoen W, Saensom D, Silarat M, Methakanjanasak N. Effects of game-based learning in caring for patients with intercostal drainage on knowledge, practical skills, and satisfaction in nursing students. Journal of Thailand Nursing and Midwifery Council. 2023;38(4):358-372. (in Thai).
Thongpradab J, Lohacheewa S, Preeyanon L. Effects of game-based learning on nursing students’ knowledge of English psychiatry terminology. Journal of Thailand Nursing and Midwifery Council 2022;37(4):111-124. (in Thai).
Beevi S, Veragi O P. Game based learning in nursing - an innovative strategy. Medicon Med Sci. 2023;4(2):4-7. doi:10.55162/MCMS.04.098.
Thamnamsin K, Noitung S, Punyapet K, Sorat W. Factors affecting to stress among nursing students in a private nursing college, Bangkok. Journal of Health and Health Management 2021;7(1):60-75. (in Thai).
Phiwma N. Effects of blended game-based learning in enhancing learning achievements in vocabulary, grammar, and idioms for formal presentations in “English for presentations” course of computer science students at Suan Dusit University. Academic Journal of Management Technology 2023;4(2):84-69. (in Thai).
Saiboonsri U, Kesonsuwan C, Nantasanee, S, Deeprasert A. The effectiveness of game-based learning for enhancing academic achievement in mental health promotion and psychiatric nursing studies among the third-year nursing students at faculty of nursing, Suan Dusit University. Suan Dusit Graduate Academic Journal 2022;19(1):129-145. (in Thai).
Commitee of Higher Education Standards. Details of the learning outcomes according to the Higher Education Qualifications Standards B.E. 2565 (2022) [internet]. 2025 [cited 2025 January 11]. Available from: https://www.ops.go.th/th/ches-downloads/edu- standard/item/6940-2022-07-22-02-54-49. (in Thai).
Pandach T. Developing the upper secondary school students' mole and chemical formula concepts using game-based learning. [master’s thesis]. Bangkok: Chulalongkorn University; 2018. (in Thai).
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความและรายงานวิจัยในวารสารพยาบาลกระทรวงสาธารณสุข เป็นความคิดเห็นของ ผู้เขียน มิใช่ของคณะผู้จัดทำ และมิใช่ความรับผิดชอบของสมาคมศิษย์เก่าพยาบาลกระทรวงสาธารณสุข ซึ่งสามารถนำไปอ้างอิงได้