Proportion of Online Game Players and Factors Associated with Behavior Among Students at Sarakham Pittayakhom School
Keywords:
online games, secondary school students, Maha SarakhamAbstract
Objective : To study the proportion of students at Sarakham Pittayakhom School who play online games, their online gaming behaviors, and the factors associated with online gaming behaviors and the impacts of online gaming.
Methods : This was a descriptive cross-sectional study. Data were collected using questionnaires from 205 students in grades 7–12 at Sarakham Pittayakhom School between May and June 2024.
Results : The prevalence of online gaming among students was 80%. Factors associated with online gaming behavior included educational level, family monthly income, and parents' marital status. Factors associated with the impacts of online gaming included gender, educational level, and parents' marital status in relation to gaming expenses. Additionally, gender was associated with educational impacts and family relationship impacts. Age and educational level were associated with impacts on aggression and violent behavior. Playing online games for less than five hours per day was associated with impacts on gaming expenses. Playing online games less than five times per week was associated with impacts on health, gaming expenses, and education.
Conclusion : Most secondary school students play online games. Online gaming can help students build social connections, broaden their perspectives, and develop planning skills. However, attention should be given to time management for studying, working, maintaining relationships with others, and managing gaming-related expenses.
References
ดาริกา ไตรวัฒนวงษ์. ผลกระทบของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรีใน กรุงเทพมหานคร. [วิทยานิพนธ์ปริญญาศิลปศาสตรมหาบัณฑิต] กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2555.
จารวี ยั่งยืน. สัมพันธภาพในครอบครัว สัมพันธภาพในกลุ่มเพื่อน การเปิดรับสื่อเกมออนไลน์ กับ พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักเรียนมัธยมศึกษาแห่งหนึ่งในเขตอำเภอเมือง จังหวัดสมุทรปราการ. [วิทยานิพนธ์ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต] กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์; 2549.
สยาม อุทัยบุญยะลาภา. สัมภาษณ์ประธานชมรมผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและเกม จังหวัดสุราษฎร์ธานี. [30 ธันวาคม 2566].
สวรรค์ บุญเรือง. 2549. การศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษา มหาวิทยาลัย ขอนแก่น. [รายงานการศึกษาอิสระปริญญาบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต] ขอนแก่น: มหาวิทยาลัยขอนแก่น; 2549
จิราภรณ์ อรุณากูร. (2560). Media Inspire หนังสั้นสะท้อนอีกมุมมองของ “เด็กติดเกม” [อินเทอร์เน็ต] 2560 [เข้าถึงเมื่อ 2 ธันวาคม 2566 เข้าถึงได้จาก: https://www.rama.mahidol.ac.th/ramachannel/home/article/
อภิวรรณ ศิรินันทนา. การสื่อสารของกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์ในยุคดิจิทัล. วารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร. 2559;1(1):56–65.
ยุภา หม่วยนอก, ดวงใจ วัฒนสินธุ์, ภรภัทร เฮงอุดมทรพย์ . ปัจจัยด้านจิตสังคมที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมติดเกมออนไลน์ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นในโรงเรียนขยายโอกาสทางการศึกษา. วารสารคณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา. 2566;31(2):15–27.
อุษา บิ้กกิ้นส์. การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารสุทธิปริทัศน์. 2563;23(70):7–21.
ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง, ศรัณย์ พิมพทอง. ผลของโปรแกรมเสริมสร้างพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารวิจัยและพัฒนาระบบสุขภาพ. 2562;12(1):121–131.
ชลธิชา ชลสวัสดิ์, สุลี ทองวิเชียร, พรเพ็ญ แดงรักษา. ผลของเกมออนไลน์ต่อพฤติกรรมการพัฒนาตนเองและความพึงพอใจต่อเกมออนไลน์ของนักศึกษาพยาบาลในสถาบันการศึกษาเอกชนแห่งหนึ่ง. วารสารพยาบาล. 2566;72(2):41–9.
สุชาดา เมฆพัฒน์ และคณะ. พฤติกรรมและพลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ที่มีต่อ การเรียนของนักศึกษาสถาบันอุดมศึกษา ในเขตภาคเหนือ. วารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ. 2553;2(1):39–53.
ธนกฤต ดีพลภักดิ์. การเปิดรับสื่อ พฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 2557;5:63–75
ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง, ศรัณย์ พิมพ์ทอง, นริสรา พึ่งโพธิ์สภ. การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารปัญญาภิวัฒน์. 2561;10:194–207.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Mahasarakham Hospital Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
วารสารนี้เป็นลิขสิทธิ์ของโรงพยาบาลมหาสารคาม